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绝地求生打急救包切枪怎么切

来源:www.wlogo.net   时间:2023-02-10 01:59   点击:129  编辑:yyns   手机版

一、绝地求生打急救包切枪怎么切

电脑版绝地求生:可通过数字键切换,按键1、2、3、4、5分别是切枪1、枪2、手枪、冷兵器、投掷物。

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另外一种方式就是通过鼠标滚轮切换枪械,滑动滚轮即可;

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手机版:在游戏界面会有枪械的图标,底下2个是狙击枪、步枪、冲锋枪大型枪械,上面的图标是小型手枪,点击你需要的枪械就能切换;

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当枪械装备已满,我们可以走到装备旁边,拾取地上的枪械,游戏会自动丢掉当前已装备的枪械,切换上拾取的枪;

二、应急预案的三个主要内容是指

(1)应急培训包括4方面基本内容

①报警。②疏散。③火灾应急培训。④不同水平应急者培训。

具体培训中通常将应急者分为5种水平进行培训,每一种水平都有相应的培训要求:

a初级意识水平应急者;b初级操作水平应急者;c危险物质专业水平应急者;d危险物质专家水平应急者;e事故指挥者水平应急者。

(2)应急训练的基本内容主要包括基础训练、专业训练、战术训练和自选科目训练4类。

①基础训练。基础训练是应急队伍的基本训练内容之一,是确保完成各种应急救援任务的前提基础。基础训练主要是指队列训练、体能训练、防护装备和通讯设备的使用训练等内容。训练的目的是使应急人员具备良好的战斗意志和作风,熟练掌握个人防护装备的穿戴,通讯设备的使用等。

②专业训练。专业技术关系到应急队伍的实战水平,是顺利执行应急救援任务的关键,也是训练的重要内容。主要包括专业常识、堵源技术、抢运和清理消毒,以及现场急救等技术。通过训练使救援队伍具备一定的专业救援技术,有效地发挥救援作用。

③战术训练。战术训练是救援队伍综合训练的重要内容和各项专业技术的综合运用,是提高救援队伍实践能力的必要措施。战术训练可分为班(组)战术训练和分队战术训练。通过训练,使各级指挥员和救援人员具备良好的组织指挥能力和实际应变能力。

④自选课目训练。自选课目训练可根据各自的实际情况,选择开展如防化、气象、侦检技术、综合演练等项目的训练,进一步提高救援队伍的求援水平。

三、绝地求生能量饮料有什么用

能量饮料的能量值可以提供每秒回血和增加奔跑速度。

我们在游戏时,血条上方有个很小的黄色到橙色的条条,这个条条是用来显示你当前的能量值的。

能量值会不断的锐减。当能量值提高时,可以获得各种各样的BUFF,像加了光环一样。

能量条在血量条之上,一共有4段。能量能够提供每秒回血和增加奔跑速度,能量总值在不同阶段玩家获得的效果不同。

1、第1阶段(1-20):每秒回复1点生命。持续1分钟,获得整体血量的7%。

2、第2阶段(21-60):每秒回复2点生命。持续时间2分钟,获得整体血量的30%。

3、第3阶段(61-90):每秒回复3点生命和增加2.5奔跑速度。持续时间90秒,获得整体血量的33%。

4、第4阶段(91-100):每秒回复4点生命值和增加6.2奔跑速度。持续时间30秒,获得整体血量的16%。

扩展资料

绝地求生药品种类:

能量饮料:能量饮料可以恢复40点能量值,可以跑的更远,并逐渐恢复血量,也会增加屏息的时间。

止痛药:止痛药可以恢复60点能量值。止痛药可以让你进入“疾跑”状态,屏息时间更长,最重要的是可以恢复更多的血量!

绷带:一个绷带可以恢复10点血量,使用绷带最多恢复75点(剩余的25点需要使用能量饮料或止痛药恢复)。

急救包:急救包可以恢复75点血量,与绷带一样,剩余的血量需要止痛药或能量饮料恢复。

急救箱:急救箱可以直接将血量回满;急救箱比较难找到,使用急救箱的时间也相对较长,需要10秒钟,一般用于比较紧急的情况。

肾上腺素注射:肾上腺素注射器可以直接将能量回满,并且会较低能量的消耗速度,可以让你保持长时间的疾跑状态。

绝地求生能量饮料有什么用 药品能量道具说明 绝地求生能量饮料有什么用?药品怎么用?能量槽是什么?有什么用?相信不少新手玩家对于这些道具都不太了解,那么下面将对这些道具的用时、效果、占包等做详细的介绍。

能量槽

游戏中血条上面的一条即是能量槽,英语叫boost bar,它分为4段

第一阶段能量值为1-20,第二阶段21-60,第三阶段61-90,第四阶段91-100

每个阶段的效果如图:

能量阶段越高,回复效果越大

并且当能量阶段达到第三阶段(61以上时),会有2.5%的加速效果

能量达到第四阶段(91以上时),会有6.2%的加速效果

在徒步跑毒的时候,这个加速会非常重要!

另外决赛圈能体现出贫富差距的就是能量槽

在决赛圈没时间打药的拼枪中

一个满的能量槽也许能够起到决定性作用!

特别是最后一圈毒,只有在能量打到第四阶段的时候,才能极限打上医疗包

能量用品

能量饮料(energy drink)

回复量:40点能量值(单喝一瓶可回血23)

使用耗时:4秒

占用体积:4

推荐携带量:前期越多越好,后期5瓶

评论/技巧:

1. 也叫红牛,实际上瓶子就是以红牛为模板设计的;

2. 绷带和急救包只能回血到75,这时候喝上一瓶能量饮料,美滋……美个毛啊,喝饮料最后的血量是98,又一官方逼死强迫症系列

3. 喝一瓶不会有加速效果,喝两瓶会有加速效果

4. 因为能量饮料使用耗时短,容量小,在决赛圈实用性更强

止痛药(painkiller / pills)

回复量:60点能量值(单喝一瓶可回血40)

使用耗时:6秒

占用体积:10

推荐携带量:前期越多越好,后期3瓶

评论/技巧:

1. 由于止痛药的占用背包体积很大(10),一瓶药就相当于一个急救包的体积

而且使用耗时比较长(6),如果是为决赛圈准备物资,它的作用是比不上红牛的

2. 一瓶止痛药到60点能量值,差一点到第三阶段(61以上),如果想要加速跑,需要再补一瓶红牛或止痛药

肾上腺素(Adrenaline Syringe)

回复量:100点能量值(单喝一瓶可回血86)

使用耗时:8秒

占用体积:20

推荐携带量:你能拿到一个以上算我输

评论/技巧:

1. 持续时间贼长(5分钟),使用耗时贼长(8秒),

2. 活在空投里、活在梦里、爆率极低的物品,很多玩家终其一生都没见过这玩意一面

3. 因为它的作用和它的爆率实在有点不匹配,

空投学院中, 移除肾上腺素dang的势力日渐壮大

4. 肾上腺素这一小管的占用体积就等于一个急救箱了……

回复用品

绷带(bandage)

回复量:7秒内缓慢回复10点生命值

使用耗时:4秒

占用体积:2

推荐携带量:前期20个,后期10个

使用技巧:前期为了节省急救包可以慢慢用绷带回血

战斗情况时可以选择扎绷带,因为它的耗时最短

评论/技巧:

1. 爆率最高的物品,可以说满地都是

2. 别人搜过的屋子里有可能会有他们不要的绷带,如果残血没药可以进去捡捡垃圾

3. 连着打绷带并不会让它的缓慢回血叠加,正确的姿势是等一个绷带回复效果到一半时,提前打下一个绷带,这样在上一个绷带回复效果结束时,会正好接上

回复效果如图――

此时打下一个绷带,会在恢复效果结束后完美衔接:

急救包(First Aid Kit/ First Aid)

回复量:回复生命值到75

使用耗时:6秒

占用体积:10

推荐携带量:前期越多越好,后期3个

评论/技巧:

1. 毒圈打包战术――

倒数第二个之前的毒圈都可以用绷带+急救包慢慢蹭

倒数第二个毒圈需要掉血了就立刻急救包才能活(卡一下就GG)

而最后一个圈需要保证能量在第四阶段,并且掉血后立即急救包才能活

2. 最实用的回复品,前期有都拿上,充足的急救包能保证你和你队友的维持一个较安全的血量

医疗箱(Med Kit)

回复量:回复满生命值

使用耗时:8秒

占用体积:20

推荐携带量:你能拿到两个以上算我输

评论/技巧:

1. 回满生命值,看准有空的时候用吧

2. 地图上爆率很低,甚至空投也会出一发这玩意儿

3. 因为外观,被很多人叫做笔记本

4. 看看这图片,就这玩意儿的占用体积居然只等于一个肾上腺素?

或者两瓶止痛药?

药品相关使用小技巧

1. 使用药品是有默认快捷键的,分别是7890,

但是比较难操作,左手按不到,而

且7的键位是给最不常用的医疗箱的。

我建议把急救包、绷带、能量用品改成F1、F2、F3,

医疗箱改成6,这样左手都能按到(不要用F4,至于为什么你猜)

2. 嗑药的时候轻轻地按移动键不会取消动作,

野外嗑药尽量用方向键结合Q、E保持抖动,避免被瞄定点靶爆头

3. 越到后期,能量物品的作用性越大

4. 在紧急战斗或决赛圈中,有时间的话就尽量把能量打满。

别省,省下的都成别人的了

5. 如果进决赛圈时肥得流油,

我会把止痛药全部换成红牛(因为止痛药的使用耗时过长)。

比如进第五个圈时,大概满能量的情况再带个5瓶

6. 最后一圈毒,只有在能量打到第四阶段,猛按医疗包快捷键,才能极限打上医疗包

7. 组排的时候互相汇报药品数量,国内习惯用三个连续数字来报数量。比如234,就代表我有两个急救包/医疗箱,三瓶止痛药,四瓶红牛。

互相报下药,然后匀一些给没药的队友,这很重要。

饮料可以增加能量值,能量值上线是一百,不会继续增加了。主要是持续回血。

能量饮料的能量值可以提供每秒回血和增加奔跑速度。

我们在游戏时,血条上方有个很小的黄色到橙色的条条,这个条条是用来显示你当前的能量值的。

能量值会不断的锐减。当能量值提高时,可以获得各种各样的BUFF,像加了光环一样。

能量条在血量条之上,一共有4段。能量能够提供每秒回血和增加奔跑速度,能量总值在不同阶段玩家获得的效果不同。

1、第1阶段(1-20):每秒回复1点生命。持续1分钟,获得整体血量的7%。

2、第2阶段(21-60):每秒回复2点生命。持续时间2分钟,获得整体血量的30%。

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