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非物质文化遗产属于什么学科?

来源:www.wlogo.net   时间:2023-02-04 23:23   点击:187  编辑:yyns   手机版

一、非物质文化遗产属于什么学科?

非物质文化遗产保护是中国普通高等学校一门本科专业。属于艺术学理论类,基本修业年限为四年。授予艺术学学士。 主干课程

《文化遗产概论》、《文化遗产规划与管理》、《文化遗产法规与政策》、《文化遗产保护技术》、《非物质文化遗产保护》、《文化遗产保护案例》、《北京文化遗产》、《文化人类学》、《考古学概论》、《中国文化史》等。

非物质文化遗产是指各种以非物质形态存在的与群众生活密切相关、世代相承的传统文化表现形式。

非物质文化遗产是以人为本的活态文化遗产,它强调的是以人为核心的技艺、经验、精神,其特点是活态流变。

突出的是非物质的属性,更多的是强调不依赖于物质形态而存在的品质。应该属于文化理论学科。

二、艺术概论两种表演形式区别

艺术概论两种表演形式区别

昆曲 ) 1起始于元末明初的昆山腔 2有600年历史,有“中国戏曲之母”雅称 3融诗,歌,乐,舞,戏为一体被列入首批非物质文化遗产 二( 苏州评谈 ) 1产生于苏州,流行于苏州和江,浙,沪一带 2通过说白,唱词和伴奏的完美结合讲述故事,刻画人物 3表演时采用苏州方言

艺术概论是一门研究艺术活动基本规律的课程,是阐述艺术的基本性质、艺术活动系统以及艺术种类特点为宗旨的科学体系。是高校艺术院校学生必修的基础理论课程之一。艺术概论是对艺术活动进行分析、研究,以揭示艺术的本质和规律,指导人们按照艺术的特殊规律进行艺术创作和艺术鉴赏,提升人们的艺术修养,充分发挥艺术的各种功能的学科。

表演艺术都包括一度创作和二度创作两个过程,而且,二度创作(世纪的表演、演奏或、演唱)可以多次进行。

艺术概论中世界上有三大表演体系,分别是苏联的斯坦尼斯拉夫斯基体系、德国的布莱希特体系以及以梅兰芳为代表的京剧表演体系。当时那个自豪啊!觉得喔,梅兰芳好牛逼啊!京剧好牛逼啊!大学时,上艺术概论,教材上也这样写,老师也这样讲。可惜我当年没文化啊,居然就信了。

三、如何正确使用吹风流??

详解暗夜吹风流打法

NE吹风流的基本打法——地图以TR为例(TR是最适合吹风流的地图之一了),对手只能是ORC(否则也不打吹风流了)。这种打法十分适合初,中级NE玩家对抗操作和自己不相上下或操作略高于自己的ORC。

开局,4WISP金1祭坛,造出的第一个WISP造月井,第二个直接走到靠近酒馆那一侧的路口处摆下战争古树(注意1:此时生命之树里只能摆放正在生产的那个WISP,既不能够预定WISP,否则钱不够造战争古树。注意2:TR每个出生点都有两个路口,摆在靠近酒馆一侧的小坡上即意味着摆在靠中间的路口处,这样有助于中期防守)。造出的第三个WISP进金矿,再造出的全部采木。

祭坛和月井会几乎同时完工,祭坛生产DH。此时最好将那两个完成工作的WISP派出双向探路,因为WISP不管在哪只要有树都可以采木,派在外面当路灯也是不错的选择。你也可以选择从家里派出更多的WISP去地图的四面八方,这样可以将对手的动向随时掌握在自己手中。不过如果这些WISP死的过多(一般超过3个)中期将缺木头,没木头对NE来说十分痛苦,所以建议微操不好的尽量把WISP放在家中用祭坛和月井贴树保护。这样ORC将没有任何办法骚扰。后面将有详细说明。攒到35左右木的时候,战争古树将会完工。生产一个AC。

这时,刚生产出的WISP将正好有40的木建造第二个月井。然后,人口将会达到20/20,这时,AC出现了。AC马上攻击一下门口的131小海龟,马上后撤,将3只海龟引到战争古树旁边。把战争古树拔起来,帮助MF。这时DH也会出现。DH+1AC+1战争古树讲很快清理完这里的131小怪。值得注意的是,AC打了一下以后,战争古树一定要拔起来,不然它再拍海龟也不会理会,只会攻击AC,这将会浪费前期那为数不多的泉水。然后就是要注意一下微操了,不要让古树把海龟给拍死了,这样的话DH是没有经验的。最后也是最重要的一点。如果对方出现在近点,那就最好不要MF了,DH直接过去骚扰。因为近点因为跑过去费的时间少,更有利于骚扰,而且如果自己在MF时被对方抓到把那一个AC打死,那就处于劣势了。

当然了,也有微操特好的。那样的话你可以用DH直接过去骚扰(不用管对手处于近点远点),然后利用战争古树把海龟打成空血,AC射死海龟。这样对操作的要求太高了,最好不要尝试。因为如果DM溜过来的话你将会偷鸡不成蚀把米.

MF时操作一个WISP在有了40木时再造一个月井.MF完以后,操作战争古树去吃一棵树,随后坐下(这就是TR上的好处.在人口断档的这段时期,战争古树可以当肉盾帮助MF).这时第二个月井将会完工.战争古树刚好坐下.马上生产一个AC,生命之树再生产一个WISP,DH则赶去骚扰,AC留下家中.在这个WISP生产完毕后,升级远古之树.这时你会发现钱和木刚好升级.资源利用得恰到好处.

对于使用DH骚扰,我没有什么好说的,尽量少费血,多抢怪,多抽魔,一定不要被围.NE的井水还是比较宝贵,建议在没有好的机会的情况下不要冲倒前线去抢怪打.如果ORC出的是先知,那就应该带一个WISP在身边,然后敌人基地附近应该停留1-2个采木随时准备自暴.但是自暴的WISP一定不要超过两个,否则中期就要补WISP,会影响到风德流成型的时间.

在夜晚到来以后,去最靠近对方的那个商店抢购速度鞋和显影之尘.如果DH还想骚扰的同时MF的话还需要购置一个单传.战争古树持续生产AC,这些AC如果不用来练级,就不要带出去了.如果被打死1-2个中期的防守都会很吃力.到4-5个AC的时候就不要再生产了.以免中期缺钱.

当然了,如果对方选择前期就进行决斗,那么,在AC和大G数目相差不多的话,只要利用H&R就可以轻松打退.对方如果出DM骚扰,那么就用DH买鞋跟踪防守,DM绝对不是DH的对手.还有一点,首先应该以自己的战争古树和月井周围作为战场,这样对手会很难受.如果不行(比如对手大G较多),就从另一个路口退出去.对手没有速度优势,是不会追上你的.如果对方打月井,我们就利用卡位在月井后面的小精灵进行修理,而DH和AC则打对方的屁股.这样ORC会非常难受.记住千万不要硬拼.除非对手TR,非则前期在操作差不多的情况下是没有办法攻下NE的.当然了,TR的话我们又将是另外一种打法了.

剩下的就是风德成型后配合兽王 地精修补匠 DH的无尽吹风了。。。

谢谢~!!

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